Razvoj igara je umetnost i, kao i svako remek-delo, zahteva odgovarajuće alate. Nexonov novi naslov The First Descendant će iznova definisati žanr luter šuter igara zahvaljujući impresivnom vizuelnom prikazu i imersivnom igranju. U središtu ovog procesa razvoja je Samsung Odyssey OLED G8 – monitor koji ne samo da prikazuje ovu grafiku, već je i uzdiže na novi nivo realističnosti.
Pridružite nam se u razgovoru sa Nexon Games diveloperima, koji otkrivaju kako je ova najsavremenija tehnologija vizuelnog prikaza pomogla da svoju ambicioznu viziju pretvore u delo. Od preciznosti boja do brzine odziva, otkrijte zašto je Odyssey OLED G8 više od monitora – i predstavlja prekretnicu u ovom sektoru.
Odyssey OLED G8: Zavladajte akcijom uz The First Descendant | Samsung
Osnovan 1994, Nexon je postao globalni lider u onlajn gejmingu. Poznat po kreiranju popularnih naslova kao što su MapleStory, Dungeon & Fighter i KartRider, Nexon nastavlja da pomera granice u svetu gejminga. Kompanija je ove godine predstavila The First Descendant, luter šuter igru koja je privukla 260.000 igrača kada je lansirana. Nexon radi na širenju svog globalnog dometa i prilagođavanju stalnim promenama u gejming sektoru. Nexon je 2021. godine završio preuzimanje kompanije Embark Studios AB iz Stokholma koja se bavi razvojem projekata za globalno lansiranje.
(Sleva) Glavni programer pogona Džunan Kim iz tima za pogon igara i glavni kreator globalnog koncepta Sinvuk Vi iz tima za dizajn koncepta okruženja u Nexon Gamesu su razgovarali sa Samsungom o svom najnovijem projektu, The First Descendant, i ulozi koju je Odyssey OLED G8 imao u njegovom razvoju.
P: Recite nam nešto o svojoj ulozi u razvoju igre The First Descendant i svom doprinosu njenom stvaranju?
▲ (Sleva) Glavni programer pogona Džunan Kim iz tima za pogon igara i glavni kreator globalnog koncepta Sinvuk Vi iz tima za dizajn koncepta okruženja u Nexon Gamesu su razgovarali sa Samsungom o svom najnovijem projektu, The First Descendant, i ulozi koju je Odyssey OLED G8 imao u njegovom razvoju.
Kim: Ja sam odgovoran za pogon igara. Razvijam softvere koji integrišu osnovne elemente kao što su grafički, zvučni i fizikalni pogon i vodim računa da savršeno međusobno funkcionišu.
Vi: Ja se bavim dizajnom koncepta okruženja. Moja uloga podrazumeva osmišljavanje celokupnog koncepta igre i kreiranje pozadina i likova koji se uklapaju u to okruženje.
P: Po čemu se izdvaja igra The First Descendant? Kakve ključne inovacije i odabir dizajna su definisali vaš pristup?
Kim: The First Descendant je luter šuter igra koja kombinuje mehaniku pucanja iz trećeg lica (TPS) sa elementima igranja uloga (RPG). Odlikuje se spektakularnim scenama borbi, visokokvalitetnom grafikom i bogatim sistemom plena punim moćnog oružja i opreme. Suština igre je u samoj priči, razvoju likova i potrazi za najboljim oružjem i opremom.
Nama je najbitnije bilo da otvoreni svet igre The First Descendant prenesemo u realnost putem najsavremenije grafike. Primenom Unreal Engine 5 smo iskoristili Nanite da ostvarimo izuzetno detaljna okruženja, što nam je omogućilo da neverovatno precizno napravimo složene scene i predmete. To je bilo od suštinskog značaja za kreiranje imersivnog iskustva otvorenog sveta gde igrači mogu da istražuju brojna i vizuelno privlačna okruženja. I Lumen je odigrao značajnu ulogu jer je omogućio osvetljenje u realnom vremenu koje dinamično reaguje sa svetom i likovima igre, što dodatno doprinosi realističnosti igranja.
* Otvoreni svet: element dizajna igre koji igračima omogućava da slobodno istražuju većinu oblasti uz minimalna ograničenja.
* Unreal Engine 5: pogon igre koji je osmislio Epic Games, poznat po ključnim funkcijama kao što su Nanite, koji efikasno upravlja grafikom velikog kapaciteta, i Lumen, koji poboljšava efekte osvetljenja.
▲ Džunan radi na razvoju igre „The First Descendant“ na monitoru Odyssey OLED G8. Odyssey OLED G8 nudi vrhunsku grafiku uz visoku rezoluciju i preciznost boja.
Vi: Igra je smeštena u apokaliptični svet u kom se različite frakcije – svaka sa svojom tradicijom – bore za opstanak. Priča prati borbu ljudske vrste protiv Vulgua, osvajača koji su skoro izbrisali ljudsku rasu sa zemlje. Igrači igraju potomke koji kreću u potragu za Gvozdenim srcem,oružjem koje je neophodno da se rat okonča.
Što se tiče dizajna, cilj nam je bio da kreiramo apokaliptični svet koji je bogat i imersivan i da izbegnemo mračan i futuristički izgled koji se često vidi u sličnim okruženjima. Samo okruženje je jedan od ključnih delova priče. Zato smo integrisali raznobojan izgled grada Albiona okrenut budućnosti da bismo uspostavili ravnotežu između sumorne atmosfere i osećaja nade. Ovaj pristup nije samo vizuelno privlačan, već takođe pomaže da se igrači uključe i na emotivnom nivou.
▲ Sinvuk radi na dizajnu grada Albiona, ključne oblasti u igri „The First Descendant“, na monitoru Odyssey OLED G8. Postojane boje i detaljan kontrast ovog monitora su pomogli da se istaknu složeni elementi dizajna.
P: Kao gejm diveloper, šta smatrate najvažnijim faktorima u stvaranju imersivnog gejming iskustva?
Kim: Visokokvalitetan prikaz je od suštinskog značaja za precizno predstavljanje grafike i vizuelnih elemenata igre. Današnji gejming standardi zahtevaju nesmetano igranje uz živopisnu grafiku, visoku okvirnu stopu i minimalno kašnjenje slike. Da bi se ova unapređenja u potpunosti iskusila, neophodan je gejming monitor sa visokom rezolucijom, širokim spektrom boja i kratkim vremenom odziva.
U okviru naše saradnje sa Samsung, tokom razvoja igre The First Descendant sam dobio monitor Odyssey OLED G8 i ono što ga po meni ističe je kvalitet prikaza – preciznost boja, izraza i kratko vreme odziva. Ovaj monitor nudi boje i kontrast visokog nivoa preciznosti, što je bilo od suštinske važnosti za razvoj ove igre. Isto tako, vreme odziva od 0,03 ms (GTG) dovelo je do znatnih unapređenja tokom naših demonstriranja.[1]
Vi: Kao kreator svetskog koncepta, stalno se pitam, „Kako na najbolji način da igračima prenesem imersivan univerzum?“. Želim da igrači dožive svaki detalj okruženja i čak i fine izraze likova onako kako je planirano. Za to je neophodan prikaz koji precizno reprodukuje boje i sitne detalje. Kada igrači mogu da vide fine nijanse senki i živopisne boje, to značajno unapređuje njihovo uživljavanje u igru.

