Samsung Odyssey OLED G8 se pridružuje diveloperima kompanije Nexon u stvaranju igre „The First Descendant“

Igranje The First Descendant na Odyssey monitoru uz HDR10+ GAMING vam omogućava da doživite najbolje izdanje živopisne, visokokvalitetne grafike ove igre

Vreme Čitanja: 4 min

samsung-saopstenje-2313-fi

Izvor: Samsung

Razvoj igara je umetnost i, kao i svako remek-delo, zahteva odgovarajuće alate. Nexonov novi naslov The First Descendant će iznova definisati žanr luter šuter igara zahvaljujući impresivnom vizuelnom prikazu i imersivnom igranju. U središtu ovog procesa razvoja je Samsung Odyssey OLED G8 – monitor koji ne samo da prikazuje ovu grafiku, već je i uzdiže na novi nivo realističnosti.

Pridružite nam se u razgovoru sa Nexon Games diveloperima, koji otkrivaju kako je ova najsavremenija tehnologija vizuelnog prikaza pomogla da svoju ambicioznu viziju pretvore u delo. Od preciznosti boja do brzine odziva, otkrijte zašto je Odyssey OLED G8 više od monitora – i predstavlja prekretnicu u ovom sektoru. 

Odyssey OLED G8: Zavladajte akcijom uz The First Descendant | Samsung

Osnovan 1994, Nexon je postao globalni lider u onlajn gejmingu. Poznat po kreiranju popularnih naslova kao što su MapleStory, Dungeon & Fighter i KartRider, Nexon nastavlja da pomera granice u svetu gejminga. Kompanija je ove godine predstavila The First Descendant, luter šuter igru koja je privukla 260.000 igrača kada je lansirana. Nexon radi na širenju svog globalnog dometa i prilagođavanju stalnim promenama u gejming sektoru. Nexon je 2021. godine završio preuzimanje kompanije Embark Studios AB iz Stokholma koja se bavi razvojem projekata za globalno lansiranje.

samsung-saopstenje-2313-ps1

(Sleva) Glavni programer pogona Džunan Kim iz tima za pogon igara i glavni kreator globalnog koncepta Sinvuk Vi iz tima za dizajn koncepta okruženja u Nexon Gamesu su razgovarali sa Samsungom o svom najnovijem projektu, The First Descendant, i ulozi koju je Odyssey OLED G8 imao u njegovom razvoju.

P: Recite nam nešto o svojoj ulozi u razvoju igre The First Descendant i svom doprinosu njenom stvaranju?

▲ (Sleva) Glavni programer pogona Džunan Kim iz tima za pogon igara i glavni kreator globalnog koncepta Sinvuk Vi iz tima za dizajn koncepta okruženja u Nexon Gamesu su razgovarali sa Samsungom o svom najnovijem projektu, The First Descendant, i ulozi koju je Odyssey OLED G8 imao u njegovom razvoju.

Kim: Ja sam odgovoran za pogon igara. Razvijam softvere koji integrišu osnovne elemente kao što su grafički, zvučni i fizikalni pogon i vodim računa da savršeno međusobno funkcionišu.

Vi: Ja se bavim dizajnom koncepta okruženja. Moja uloga podrazumeva osmišljavanje celokupnog koncepta igre i kreiranje pozadina i likova koji se uklapaju u to okruženje.

P: Po čemu se izdvaja igra The First Descendant? Kakve ključne inovacije i odabir dizajna su definisali vaš pristup?

Kim: The First Descendant je luter šuter igra koja kombinuje mehaniku pucanja iz trećeg lica (TPS) sa elementima igranja uloga (RPG). Odlikuje se spektakularnim scenama borbi, visokokvalitetnom grafikom i bogatim sistemom plena punim moćnog oružja i opreme. Suština igre je u samoj priči, razvoju likova i potrazi za najboljim oružjem i opremom.

Nama je najbitnije bilo da otvoreni svet igre The First Descendant prenesemo u realnost putem najsavremenije grafike. Primenom Unreal Engine 5 smo iskoristili Nanite da ostvarimo izuzetno detaljna okruženja, što nam je omogućilo da neverovatno precizno napravimo složene scene i predmete. To je bilo od suštinskog značaja za kreiranje imersivnog iskustva otvorenog sveta gde igrači mogu da istražuju brojna i vizuelno privlačna okruženja. I Lumen je odigrao značajnu ulogu jer je omogućio osvetljenje u realnom vremenu koje dinamično reaguje sa svetom i likovima igre, što dodatno doprinosi realističnosti igranja.

* Otvoreni svet: element dizajna igre koji igračima omogućava da slobodno istražuju većinu oblasti uz minimalna ograničenja.
* Unreal Engine 5: pogon igre koji je osmislio Epic Games, poznat po ključnim funkcijama kao što su Nanite, koji efikasno upravlja grafikom velikog kapaciteta, i Lumen, koji poboljšava efekte osvetljenja.

▲ Džunan radi na razvoju igre „The First Descendant“ na monitoru Odyssey OLED G8. Odyssey OLED G8 nudi vrhunsku grafiku uz visoku rezoluciju i preciznost boja.

Vi: Igra je smeštena u apokaliptični svet u kom se različite frakcije – svaka sa svojom tradicijom – bore za opstanak. Priča prati borbu ljudske vrste protiv Vulgua, osvajača koji su skoro izbrisali ljudsku rasu sa zemlje. Igrači igraju potomke koji kreću u potragu za Gvozdenim srcem,oružjem koje je neophodno da se rat okonča.

Što se tiče dizajna, cilj nam je bio da kreiramo apokaliptični svet koji je bogat i imersivan i da izbegnemo mračan i futuristički izgled koji se često vidi u sličnim okruženjima. Samo okruženje je jedan od ključnih delova priče. Zato smo integrisali raznobojan izgled grada Albiona okrenut budućnosti da bismo uspostavili ravnotežu između sumorne atmosfere i osećaja nade. Ovaj pristup nije samo vizuelno privlačan, već takođe pomaže da se igrači uključe i na emotivnom nivou.

▲ Sinvuk radi na dizajnu grada Albiona, ključne oblasti u igri „The First Descendant“, na monitoru Odyssey OLED G8. Postojane boje i detaljan kontrast ovog monitora su pomogli da se istaknu složeni elementi dizajna.

P: Kao gejm diveloper, šta smatrate najvažnijim faktorima u stvaranju imersivnog gejming iskustva?

Kim: Visokokvalitetan prikaz je od suštinskog značaja za precizno predstavljanje grafike i vizuelnih elemenata igre. Današnji gejming standardi zahtevaju nesmetano igranje uz živopisnu grafiku, visoku okvirnu stopu i minimalno kašnjenje slike. Da bi se ova unapređenja u potpunosti iskusila, neophodan je gejming monitor sa visokom rezolucijom, širokim spektrom boja i kratkim vremenom odziva.

U okviru naše saradnje sa Samsung, tokom razvoja igre The First Descendant sam dobio monitor Odyssey OLED G8 i ono što ga po meni ističe je kvalitet prikaza – preciznost boja, izraza i kratko vreme odziva. Ovaj monitor nudi boje i kontrast visokog nivoa preciznosti, što je bilo od suštinske važnosti za razvoj ove igre. Isto tako, vreme odziva od 0,03 ms (GTG) dovelo je do znatnih unapređenja tokom naših demonstriranja.[1]

Vi: Kao kreator svetskog koncepta, stalno se pitam, „Kako na najbolji način da igračima prenesem imersivan univerzum?“. Želim da igrači dožive svaki detalj okruženja i čak i fine izraze likova onako kako je planirano. Za to je neophodan prikaz koji precizno reprodukuje boje i sitne detalje. Kada igrači mogu da vide fine nijanse senki i živopisne boje, to značajno unapređuje njihovo uživljavanje u igru.

Prijavi se na WebMind NJUZLETER, čeka te izbor konkretnih priča i uvida.

Prijavi se na novosti.